只有一个字的差别~为什么会有区别呢
是因为娇美容易被搜索
用烂了不好么?套路烂,是因为套路好用呀
写玄幻的,仙侠的,大家都说,退婚流,打脸流……诸如此类
其实从根本来说,这类情节,都叫动态开局
静态开局则是以设定,叙述,介绍为起点
静态开局的优势是,容易营造气氛,缺点是……容易枯燥,读者未必有兴趣看下去
动态开局的优势是,冲突明显,目的清晰,第一时间能够抓起读者的好奇心。
体现出来的情况是这样,但并不应该这么分。这个不是PC文和无线文的必然特征,而是写PC文,和无线文作者的群体习惯
作为一个新人,由于你没有知名度。你需要用饵来留住不稳定的读者。
因此文章开篇,直切主题对你是有帮助的。
建议在没有稳定读者群体积累的前提下,选择模仿以动态开局为主的文章。
这是开篇部分
接下来说大纲
总之最晚在前三章,冲突,第一阶段的障碍,都应该出来
大神有名气加成
人家可以在前五,甚至前十章维持老读者自然可以多花笔墨润色了
而且即使静态开头,也不能堆砌设定
而要把设定写有趣了,也是要花功夫的
由于网文要拼字数,所以通常都有炒鸡巨大的世界观~
世界观不是靠填鸭装给玩家的
村,镇,郡,国,州,人间,修真界,真仙界
涉及到能力提升的,都会遇到这样不断递增的世界观内容
都市,悬疑则不断增加新的团体,人物,与主角产生新的发展冲突
你要是就写一个六个村的故事……
不用十几章,六个村的阿猫阿狗你就都介绍过了~
所以,要不断加入新内容,实际上,就是不断的加入新的地点,或新的势力
所谓,开副本只是层面不一定是空间上的
大家看小说,是不是看到一定程度,前面的情节会忘掉?
人的记忆是有限的,读过的故事随着时间推移,会被逐渐的筛掉一些细节,最后只留下脉络的记忆
甚至最后只留下一些关键事件的印象
因此,其实同一篇文,是不怕重复的
而且网文这样的长篇是一定会重复的
所以,作为一个新手
你的文章,应该是一个糖葫芦
不要想网状结构,又难控制又影响速度,读者未必买账
请把你的大纲想象成一个糖葫芦
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